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娛樂/演唱會新趨勢 明星VR到你家

饒舌歌手提潘嘗試以新技術演出。(取材自提潘Instagram)
饒舌歌手提潘嘗試以新技術演出。(取材自提潘Instagram)

虛擬實境(virtual realuty,簡稱VR)演唱會在新冠肺炎疫情之後出現,很快成為顛覆傳統演唱會的一股清流,歌迷不僅可以「邀請歌手到自己的眼前」,主辦單位也能透過更多技術和特效,讓演唱會的體驗更加豐富。

饒舌歌手提潘(T-Pain)以「買杯酒請妳」(Buy U a Drank)和「調酒師」(Bartender)等當紅曲目擄獲歌迷的心,擅長利用數位調音auto-tune的創作歌手習慣在成千上萬觀眾前表演。

某日,勇於嘗試新科技的提潘一反常態,在加州庫爾富市(Culver City)一間工作室的綠幕前,面對攝影機和劇組人員演出,透過VR耳機錄製VR演唱會,直接在歌迷耳邊唱歌。

本名納札(Faheem Rashad Najm)的提潘接受「有線電視新聞網」(CNN)訪問時不諱言表示,「我絕對是更習慣大舞台,在綠幕前載歌載舞不免有些尷尬」。

饒舌歌手提潘。(取材自提潘臉書)
饒舌歌手提潘。(取材自提潘臉書)

提潘表示,他通常會觀察聽眾與粉絲的回應和反饋,做出表演上的調整與變化。

提潘對於新技術與新興數位表現機會躍躍欲試,他最具代表性的作品與創作風格,便是將曲調、歌聲透過auto-tune技術,將嘻哈(hip-hop)樂曲風格揉合饒舌(R&B)及電子節奏等元素,讓不同曲風在唯美衝突的碰撞之下,展現出性感、浪漫的微妙變化。

Auto-tune技術是Antares Audio Technologies研發的聲音頻率修正軟體,可自動調整人聲音準的協調性,也可校準樂器和設備,或改變錄音的內容。不過,auto-tune特效讓提潘遭受兩極評價,支持他的粉絲覺得他是具有歌唱與創作實力的「音樂魔法師」,而反對者則批評提潘耍太多技術花招,喪失音樂本色。

總部位於洛杉磯的沉浸式娛樂平台「AmazeVR」 2022年與嘻哈歌手梅根希史塔里昂(Megan Thee Stallion)合作,舉辦全球首場VR巡迴演唱會,廣獲好評。AmazeVR之後與提潘接洽合作時,提潘早已準備好嘗試這項酷炫新玩意兒。

自詡為科技宅的提潘透露,他在家也會使用VR工具和3D軟體,研究新東西是他個人的休閒嗜好。提潘說:「粉絲與明星的距離愈來愈近,還能享受不同的視覺角度,觀賞各種型態的表演,AmazeVR簡直就是把我放到你家客廳裡了。」

後製繁瑣 不能剪接

AmazeVR成立於2015年,過去4年內籌資超過5000萬元,且在蘋果(Apple)發布頭戴式裝置「Vision Pro」之後,獲得大筆資金挹注。

AmazeVR副總裁、生產部主任金慶國(Kyung Kuk Kim)表示:「VR是一個非常大的轉變,這是一種新型媒介,人們尚未習慣,但它非常強大,能讓人身歷其境。」

VR演唱會的製作過程繁複,從選擇編排歌曲、視覺效果、腳本,到服裝、編舞、走位等細節,製作單位都要與歌手及其團隊密切討論。錄製演唱會時,則要出動8K數位攝影機、攝影吊臂等設備,錄製工程通常控制在12小時內完成,以達成本效益。

金慶國表示,AmazeVR自行開發人工智慧(AI)軟體,能在影音後製過程中加快3D動畫渲染等工作處理效率,與虛幻引擎(Unreal Engine)等開發程式平台結合,便能同時設計虛擬舞台、燈光和特殊效果。

影音後期製作一般需要花費6周至8周的時間,AmazeVR預計今秋推出提潘的VR演唱會。

AmazeVR創意總監德瑞克(Lance Drake)表示:「最大的技術挑戰在於如何從攝影機的視角,呈現出觀眾想看的表演內容,觀眾可以自由選擇觀賞角度,他們可以仔細端倪表演環境、歌手的臉部甚至鞋子的細節。」

VR演唱會雖然是預錄,但實際表演無法剪接。德瑞克說:「就只有一次機會,必須完美,歌手必需將攝影機當成觀眾,注視著攝影機,載歌載舞盡情表演,仿佛現場有觀眾一般。」

「AmazeVR」 2022年與嘻哈歌手梅根希史塔里昂合作的全球首場VR巡迴演唱...
「AmazeVR」 2022年與嘻哈歌手梅根希史塔里昂合作的全球首場VR巡迴演唱會,廣獲好評。(取材自AmazeVR臉書)

單人體驗→親友共享

對於VR演唱會能否滿足粉絲對於現場表演的渴望與要求,西班牙巴塞隆納大學(University of Barcelona)臨床心理學系特聘研究員史萊特(Mel Slater)認為可以。

史萊特自1990年代以來,便持續研究VR世界和人類大腦之間的關係。他在YouTube看到英國搖滾團隊「險峻海峽」(Dire Straits)一段1983年的演唱會表演時表示:「我很想參加那場演唱會,促使我產生透過VR重現『險峻海峽』表演的動機。」

史萊特擔任巴塞隆納大學的「神經科學、技術與虛擬環境研究室」主任,他想測試VR演唱會的可能性,包括人們在什麼環境內會有身臨其境的感覺,以及如何將過往的2D表演影片轉換成3D影片等。

史萊特說:「我起初認為這是一項非常單純的研究,邀請人們來觀看演唱會,我們研究團隊在旁觀察,人們只需要享受演唱會的過程即。雖然測試結果並不符合研究團隊的預期,我認為那是很好的學習機會。」

虛擬實境技術讓藝術表演有更多可能,圖為女孩配戴虛擬實境眼鏡,在戶外拉小提琴,但目...
虛擬實境技術讓藝術表演有更多可能,圖為女孩配戴虛擬實境眼鏡,在戶外拉小提琴,但目光所及的場域設定自由。(Getty Images)

研究過程發現,許多女性受試者在觀看VR演唱會時,感覺身體不適。史萊特說:「受試者會擔心周遭的人群,這群人的目光讓他們覺得不舒服。但我們研究團隊沒有盯著受試者看,或讓他們感覺不舒服。」AmazeVR的VR演唱會則是單人體驗,沒有消費者以外的觀眾會出現。

史萊特認為,這種錯覺對於VR演唱會來說不啻是個好徵兆。他說:「VR演唱會讓人產生強烈的臨場感,一種身臨其境的錯覺。此外,我們根據觀察結果,設計另一種環境,人們可以和認識的家人或朋友一起參加演唱會,他們周遭的人群會是熟悉的面孔。」

史萊特表示,置入親友共同參加演唱會的模型仍有進步空間,但「我有預感,這是從根本上改善使用者體驗的契機」。

2D演唱會影片轉換成3D影片,以及直接拍攝3D影片之間,仍存在明顯的技術落差,但史萊特認為,真正的棘手挑戰是如何讓大腦相信這一切真的就發生在你面前。

他說:「我們看電視、看電影,看到的一切都非常真實,但我們知道電影裡的人看不到我們,VR表演有時候會看起來奇怪,因為大腦的某些部分會告訴你,這是影片而已。」

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