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生活/逃脫密室實景版 親友組團闖鬼屋破關

密室內燈光昏暗,牆壁上有許多古怪的裝飾。(作者藍天提供)
密室內燈光昏暗,牆壁上有許多古怪的裝飾。(作者藍天提供)

日前和一群華裔年輕孩子們到洛杉磯附近爾灣市玩實景版的「逃脫密室」(Escape Room)遊戲,因為孩子中有人年紀不滿16歲,須要有成年人陪同,使我有機會體驗一下這個熱門遊戲的魅力。

這個遊戲是將參加者(最少4人、最多16人)関在一個封閉的密室裡,大家根據室內布置的謎語、道具提供的蛛絲馬跡中,集思廣益、團結合作找出開啓密室大門的方法,在限定時間內(通常是一小時或一個小時半)逃出密室;如未在限定時間內找到破解方法逃出密室,就算任務失敗。參加者雖無年齡限制,但對年齡太小(如六歲以下)的兒童並不合適,另外也不建議懼怕黑暗或對有密閉空間恐懼症的人參加。

收費根據各地密室的規模不同,每人費用約在25元至40元之間。

每間密室有不同主題,根據場景設計分為「鬼屋」、「城堡」及「監獄」等;解密難度有初、中及高級之分,報名時就在網上選好密室場景及難度的等級。

牆壁深處藏著一把鑰匙。(作者藍天提供)
牆壁深處藏著一把鑰匙。(作者藍天提供)

「逃脫密室」遊戲分為電子遊戲版及真人實景版兩種,這個遊戲的電子版2007年起源於日本,創始者是Takao Kato,實景版遊戲先在亞洲風行,後傳至歐洲,數年前才引進美國,目前美國約有2000多家實景遊戲場地。由於遊戲具有益智解謎、團結合作的元素,西岸矽谷的一些高科技公司鼓勵員工參加,作為公司內部的團康活動,其他公司也起而效尤,風行一時。

可在網上先搜尋各地的「逃脫密室」位置,我們報名時選擇難度較高的「鬼屋」,按約定時間到達後,主辦單位先要成年人簽署「責任免究書」,然後帶大家進入一房間,觀看一段錄影帶,瞭解遊戲的規則;譬如室內有些不能碰觸的陳設、不能強行移動的家具等,還有一旦遊戲開始後就不得自由出入,如遇到緊急情況,可按下房間內的一個紅色按鈕,此時緊急門便會打開,中途出去的人不能再回到密室參加遊戲。

看完錄影帶介紹之後,主辦人將我們帶入一間燈光昏暗的房間,房間四周陳列著仿真骷顱頭、人體器官、古怪圖案及恐怖相片等裝飾,房間內噴出乾冰製造的煙霧效果再加上尖銳恐怖的音樂,已讓人忑忐不安,有毛骨悚然的恐懼感。

主辦人說,我們須通過三間密室,每間都有不同的開門機關,我們的任務就是找出開門機關,在一個小時內從第三間密室逃脫,說完他宣布「遊戲計時開始」,便把門「碰」的一聲關上後離開。

書架上的書籍暗藏玄機。(作者藍天提供)
書架上的書籍暗藏玄機。(作者藍天提供)

在眼睛適應密室昏暗的光線後,我們先觀察四周環境,有一扇門通往第二間密室,需要鑰匙,於是大家分頭去找鑰匙;有把鑰匙藏在牆壁上一個深洞裡,用手夠不著,需要用磁鐵把它吸出來;但費盡心力拿到的鑰匙卻打不開門。此時,牆角一部黑白老電視突然出現影像聲音,大家圍上去看看是否有線索,結果也無幫助。

時間一分一秒的過去,大家在黑暗的房間中開始有些急躁;就在此時,有人發現桌上有個十字架,旁邊有燭台,有人試著把十字架直立在燭台後,桌子中央突然升起一個圓盤,上面放了一把鑰匙,大家趕快用這把鑰匙去開那扇門,果然通往第二間密室的門被打開了。

興高采烈地進入第二間密室,發現這間密室沒有門通往第三間密室,倒是牆上有個巨大的星座羅盤,可以用手轉動,旁邊擺著一本記戴星座圖案的書;有人開始研究書中是否有線索,但沒找到任何關聯;房間中央有一個鐵箱,被鐵鏈層層環繞,大家花了許多力氣將鐵鏈打開,箱中卻空無一物。

這時,有人注意到牆壁旁有個書架,底下有軌道,但用力推也推不動;書架上有些書的書背上印有古怪文字,和牆上的一些文字吻合,於是有人試著把這幾本書抽出來,只聽見「咔嚓」一聲,書架突然向旁移動,露出通往最後一間密室的通道。

參加「逃脫密室」的華裔青少年在密室門前合影。(作者藍天提供)
參加「逃脫密室」的華裔青少年在密室門前合影。(作者藍天提供)

這時只剩15分鐘,大家緊張了,第三間密室也須尋找鑰匙開門,室內一張桌上放置算命的普羅牌,但也摸不著頭緒;有人注意到,桌上有個精美的木盒子,搖一搖裡面有鑰匙滾動的聲音,但如何打開這個盒子卻是個挑戰,因為它没有鑰匙孔,大家研究發現擺放盒子的桌上畫有五樣器具底部形狀的圖案,於是趕快分頭去找這五樣器具,很快地把五樣底部有磁鐵的器具找齊,放在桌上相應的圖案形狀上,只聽見「噹」一聲,木盒蓋子突然自動打開,裡面有一個長方形圓筒,上面有五個數字的對號鎖,大家又在室內到處去找五個數字,但隨著時間接近,始終沒找到。

這時,突然一個聲音從室內擴音器傳來,說「時間到,遊戲結束」。大門打開,主持人走進來,他拿起桌上一個手電筒輕按兩下,手電筒發出藍色的光束,他將光束照在牆上,隱藏在牆上的五個數字當下立刻顯現,原來這個擺在桌上的手電筒具有特殊作用,也是開啓最後一道密室門的工具。

雖然這次逃脫密室的任務沒有成功,但大家仍興奮的討論逃脫的過程,交換尋找線索的經驗,以及彼此在逃脫過程中所作的努力和貢獻。我想,讓大家有參與感、培養互助合作的精神、同心協力完成共同目標,就是這個遊戲迷人的地方。

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