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迪士尼串流業務 幾近損益平衡

迪士尼串流媒體業務本季幾乎損益平衡,看好全年出現獲利。(美聯社)
迪士尼串流媒體業務本季幾乎損益平衡,看好全年出現獲利。(美聯社)

迪士尼第2財季業績超出分析師預期,其串流媒體虧損縮小,營收符合預期。

由於迪士尼的娛樂串流媒體應用程式Disney+和Hulu本季首次實現獲利,迪士尼總營收成長17%。在與ESPN+合併後,串流媒體業務本季虧損1800萬元,遠小於一年前的6.59億元虧損。

本季不包括ESPN+的娛樂串流媒體收入成長13%,達到56.4億元,獲利4700萬元,而去年同期虧損5.87億元。迪士尼將其歸功於Disney+用戶的增加和每位用戶平均收入的增加。

第2季Disney+核心用戶數增加超過600萬,全球用戶數達1.176億。Hulu用戶總數成長1%達5020萬;ESPN+訂戶下降2%至2480萬。

迪士尼執行長艾格在財報聲明中表示:「我們的業績絕大程度是由體驗部門以及串流媒體業務推動。」「重要的是,娛樂串流媒體在本季實現獲利,我們仍可望在第4季實現合併串流媒體業務獲利。」

美國公園和體驗收入成長7%至59.6億元;由於香港迪士尼樂園度假區的遊客人數增加和價格上漲,國際銷售額飆升29%至15.2億元。

迪士尼當季虧損2000萬元,合每股虧損1分,而去年同期為獲利12.7億元或每股69分。在調整重組和減值費用後,每股獲利1.21元。

由於每年有數百萬美國人取消訂閱有線電視,迪士尼的電視業務持續下降。ESPN營收成長3%至42.1億元,但獲利下降9%至7.99億元。廣告收入下降、有線電視訂戶數量下降以及大學橄欖球季後賽的製作成本上升,是業績下降的幾個主要原因。

不含ESPN的有線網路收入下降8%至27.7億元;獲利下降22%至7.52億元。迪士尼表示,這是由於合約費率下降,訂戶數量減少,國際聯營費用下降;此外,由於平均收視率下降,廣告收入減少也是因素之一。

當季內容銷售、授權和其他收入包括票房下降40%至13.9億元。

Disney+核心訂戶本季增加,但高層在電話會議上表示,預計第3季客戶不會成長;不過第4季可望恢復成長。

雖然預計第4季串流媒體可獲利,但預計第3財季其直接面向消費者的娛樂部門將出現虧損。

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