中足協宣布組建電子國足隊 網諷:輸多想在線上翻盤?
中國國家男足隊因戰績持續不佳被球迷嘲諷是「扶不起的阿斗」,還稱中國國家主席習近平的「足球夢」也因此被打碎。不過看起來中國足球協會還沒放棄。據足協22日下發通知,宣布將首次組建中國國家電子競技足球隊。消息傳出後被球迷罵上熱搜,不少網民嘲諷「電子國足都來了,是線下輸多了要在線上翻盤?」,「腳下踢不贏改用手,以後不叫國足叫國手好了」。
據上觀新聞報導,足協22日下發「關於徵集國家電子競技足球隊合作賽區的通知」,宣布將首次組建中國國家電子競技足球隊,並面向全國公開遴選訓練與比賽承辦賽區。合作城市不僅要提供符合專業電競標準的場館及網絡、電力保障,還需承擔隊伍集訓、比賽期間的食宿、安保、保險等全部運營成本。
這是中國足球「國家隊體系」首次組建「e國足」。「2024年全球電競運動行業發展報告」顯示,在「全球電競城市影響力」前十榜單中,中國四城上榜;中國觀眾對即將到來的電競奧運會認知度高達73%,位居世界前列。 「e國足」既能為傳統足球注入新流量,也能透過虛擬賽場培養戰術意識與球迷文化,為線下足球擴圈蓄能。
與英、法模式不同,中國足協此番將全部備戰成本前置給合作賽區承擔,其背後邏輯不言自明——在財政壓力與改革任務並存的當下,讓願意深耕電競產業的城市參與共建,可降低啟動門檻,也能把「電競+城市」效應最大化。對地方而言,承辦國家隊長期集訓與國際邀請賽,可以激活場館利用率,還能嫁接旅遊與數字產業,提升城市品牌。
但新賽道也伴隨全新挑戰。首先是治理架構:電競項目的技戰術指導、運動員選拔與反興奮劑都需建立與傳統項目等同的規範。其次是人才生態,如何讓線下俱樂部、校園賽事成為選材通道,決定了「e國足」能走多遠。最後是商業平衡,如何在公益屬性與商業模式之間找到平衡,同樣考驗頂層設計。
有業內人士評價:倘若治理規範及時到位、人才培養順暢銜接,「e國足」不僅能在國際虛擬賽場打出名堂,也有望以數字化方式重塑中國足球的話語權與影響力。
不過球迷和網民普遍不看好,不是開罵就是嘲諷:「線下踢不贏,改線上踢?腳踢就用手,以後不要叫國足叫國手」,「吃了海參再打嗎」,「線下還沒玩明白呢」,「就別讓足協插手了吧」,「別霍霍電子競技了」,「線下踢不好,線上能踢好?」,「這不就是電競隊嗎,別歸足協管了吧」,「真吃飽了撐的,真人實戰不行,總要強整點成績?」,「足協別來蹭」,「主業玩不好,開始玩副業」,「電競也都是關係戶那可太悲哀了」。
