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寶可夢也救不了美國買氣 任天堂Switch 2年終銷售未達標 減產1/3

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任天堂Switch 2年終銷售未達標,本季生產目標下調三分之一至400萬台。(路透)
任天堂Switch 2年終銷售未達標,本季生產目標下調三分之一至400萬台。(路透)

日本任天堂公司因Switch 2年終假期期間需求低於預期,已啟動減產。知情人士指出,這款售價450美元的遊戲主機,本季生產目標下調至400萬台,較原先規畫的600萬台少了三分之一,減產步調預計持續至4月。

Switch 2自去年6月上市以來累計銷售1737萬台,創下任天堂史上最成功的硬體首發。但進入第二年,銷售動能未能延續,尤其美國市場。日本市場則因推出價格較低(售價4萬9980日圓,約324美元)的本土專屬機型,表現相對穩健。

Switch 2遊戲「Pokémon Pokopia」成功推出並帶動任天堂股價本月大漲,但並未促使管理層加速主機生產。知情人士指出,任天堂正觀察該熱銷遊戲及其他新作能否持續帶動需求,再決定是否增產。他們還說,此次減產不影響任天堂達成本財年約2000萬台的市場預期銷量。

在成本方面,記憶體晶片漲價對全球電子製造商帶來壓力。彭博上月報導指出,較高的半導體成本曾促使任天堂考慮調漲售價,但這並非此次減產的原因。知情人士表示,減產主因仍是消費需求放緩。此外,中東戰事可能增添物流變數,未來視情況不排除再增產。

低於預期的銷售動能,可能促使任天堂採取刺激需求措施,例如推出不同的硬體版本。一款主機上市的第二年對長期平台成功至關重要,用戶規模擴大可吸引開發者,進而帶動更多玩家加入。

任天堂內部也在檢討需求轉弱的原因,包括上市初期供貨充足,可能提前消化了原本應在稍晚出現的購買需求。

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