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王凱寧藝術之旅 從好萊塢到科技巨頭

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平行宇宙、神話世界、精靈與異族,王凱寧從小便對這些動畫裡的元素深深著迷,如此想像力也哺育了她的藝術創作。圖為王凱寧作品。(王凱寧提供)
平行宇宙、神話世界、精靈與異族,王凱寧從小便對這些動畫裡的元素深深著迷,如此想像力也哺育了她的藝術創作。圖為王凱寧作品。(王凱寧提供)

平行宇宙、神話世界、精靈與異族,王凱寧從小便對這些動畫裡的元素深深著迷,如此想像力也哺育了她的藝術創作;如今身為概念設計師的王凱寧一路從華納兄弟(Warner Bros.)走到Meta,她說,這一路以來有高有低,但所有經驗最終也成為了她繼續創作的動力和養分。

和許多來自中國的同齡人一樣,王凱寧的童年在大鬧天宮、哪吒鬧海等神話故事的伴隨中度過,「我從小就特別喜歡看動畫片,那時候就決定以後也要從事類似的事業,做跟藝術有關、跟講故事有關的工作」。自加州的藝術中心設計學院(Art Center College of Design)本科畢業後不久,王凱寧就加入了大熱動畫品牌「瑞克和莫蒂(Rick and Morty)」旗下創作團隊,擔任場景設計。

與慣常講故事的起承轉合不同,場景是故事的一部分,也是配合敘事的輔助角色;但王凱寧認為,好的場景設計本身能將觀眾拉入故事的氛圍裡,「它能提供一種讓人沉浸的體驗,這也是講故事的一種」。

在華納兄弟,王凱寧同樣就職於電視動畫項目。她說,在劇集更新的壓力下,每日工作量並不小;但快速的節奏讓她學會如何有限的時間裡對各項細節把控有所取捨,與頂尖藝術家進行碰撞與合作也帶給了她源源不斷的啟發。

「無論我接到什麼樣的工作,嘗試什麼樣的風格,它都是給我自己的個人風格作為養分」,來到Meta後,在虛擬現實實驗室(Reality Labs)項目擔任概念設計的王凱寧有了更多自主權,能在一個框架內最大化自我設計表達。但她說,最終她想要走的是一條忠於自我創作的藝術道路,「可能是動畫,可能是遊戲,我想通過自己設計的架空世界和故事來探討一些人文視角。」

去年,王凱寧也在國際性設計競賽、倫敦設計獎(London Design Awards)中拿到金獎;不過,她認為這些外界的認可固然令人雀躍,「但最重要的是要明白自己想做什麼」,而她想走的路從來都無比明確。

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