娛樂/玩家、觀眾雙向拉抬 電玩、影視共生共榮
近年來,電玩改編影視作品的熱潮席捲全球,從人氣影集「最後生還者」(The Last of Us)與「異塵餘生」(Fallout,又譯「輻射」),再到近期上映的電影「MINECRAFT麥塊電影」(A Minecraft Movie,又譯「我的世界大電影」)大獲成功,這些作品不僅吸引了既有玩家粉絲,也成功打開了新觀眾市場。
「異塵餘生」影集 回頭帶動遊戲玩家激增
1997年首作上市至今的「異塵餘生」系列遊戲,早已是電玩界的經典之作,其中的開放世界設計與豐富的末日故事吸引了無數玩家。根據「異塵餘生4」改編的同名影集2024年在亞馬遜Prime Video平台上線,第一季播出後迅速獲得觀眾與評論家的高度讚譽。
「異塵餘生」影集不僅保留了遊戲的核心精神:廢土世界的荒涼美學與人性探討,還透過影視將故事重新包裝,讓非玩家也能輕鬆進入這個世界,這種「新舊兼顧」的策略,為電玩改編影視提供了重要參考。
「綜藝」(Variety)報導,該遊戲開發商──微軟貝塞斯達遊戲(Microsoft's Bethesda Game Studios)工作室負責人兼影集製作人托德霍華德(Todd Howard)受訪時說:「我不想劇透,但我們目前仍積極開發這個系列,特別是『異塵餘生76』。同時,我們正在製作影集第二季。」
霍華德進一步提到,第一季的成功超乎預期,意味著這種跨媒介的成功不僅讓現有粉絲感到滿意,還提升了品牌的知名度,除了吸引大量新觀眾之外,也為遊戲本身帶來了新玩家的正向循環。
他說:「當影集推出時,我們看到『異塵餘生4』和『異塵餘生76』的玩家數量激增,這對我們來說是意外之喜。未來,我們會更注重如何讓影集與遊戲相輔相成。」霍華德表示:「首播前,我們希望它能對整個品牌產生影響,不只是遊戲本身,而是整個系列相關的一切。結果證明,這種影響是巨大的,對老粉絲和新觀眾來說都是如此。我們在第一季下了很多功夫,讓遊戲的內容對新觀眾來說更平易近人,並確保故事品質到位。這一策略非常成功,往後當新季推出時,預期新舊觀眾將同時回歸,因此我們一直在思考,如何讓遊戲和影集都成為玩家與觀眾的最佳體驗。」
「最後生還者」媲美電影 橫掃影視大獎
如果說「異塵餘生」影集是2024年的黑馬,那麼HBO於2023年推出的「最後生還者」影集則可謂疫情後電玩改編的里程碑,第一季不僅橫掃第75屆艾美獎八大獎項,還成為HBO收視率最高的原創劇集之一。發行方華納兄弟透露,「最後生還者」第二季的預告片推出三天就累積超過1.58億次的全球觀看次數,創下HBO與Max Original最高預告片收視紀錄。
由頑皮狗(Naughty Dog)開發的「最後生還者」遊戲以真菌感染的末日世界為題材,以其深刻的劇情和角色塑造聞名,早在影集推出前就擁有龐大粉絲群。影集由原作編劇尼爾德魯克曼(Neil Druckmann)與「核爆家園」(Chernobyl)編劇克雷格麥辛(Craig Mazin)聯手打造,第一季首播當天就吸引了470萬觀看,創下自2010年以來HBO第二高的首播收視紀錄,僅次於「龍族前傳」(House of the Dragon)的998.6萬。這部備受矚目電視劇第二季已於今年4月13日正式上線。
克雷格麥辛在談到改編經驗時指出,電玩改編影視的挑戰在於如何平衡粉絲期待與新觀眾的需求,他說:「我們必須讓故事既能滿足玩過遊戲的粉絲,又能吸引沒接觸過遊戲的人。這需要仔細調整劇情節奏,並在視覺呈現上投入大量心血。」例如,主角「喬爾」(Joel)和「艾莉」(Ellie)的關係發展,幾乎完美還原了遊戲中的情感張力,同時加入了影視獨有的細膩表演,讓角色更加立體。
「最後生還者」的成功還得益於其超高製作品質,每集的畫面精細度幾乎媲美電影,從感染者的設計到廢墟場景的搭建,都展現了團隊的用心,這種「電影化」趨勢也成為電玩改編影視的新標準。然而,這也帶來了更高的製作成本與時間壓力。麥辛坦言:「隨著每一集的品質接近電影水準,製作所需的時間和資源也隨之增加。這是一個需要謹慎管理的過程。」
電玩改編影視的熱潮,讓業界開始重新審視跨媒介開發的策略。麥辛認為,隨著觀眾對品質的要求提高,開發團隊必須學會如何有效管理遊戲、影集與電影之間的製作流程。他認為好萊塢正在密切關注今年秋天將推出新作的冒險遊戲「俠盜獵車手VI」(Grand Theft Auto VI,簡稱GTA 6)的銷售表現和玩家評價。
下一部改編爆款作…業界看好「俠盜獵車手」
他說:「我敢大膽預測,『俠盜獵車手VI』將成為有史以來銷量最高的影視媒介——當然不包括『聖經』(人類歷史上發行量最大的書籍),將超越任何形式的電影或遊戲。」
「俠盜獵車手V」自2013年發售以來,全球銷量已超過1.8億套,暌違12年後,終於要在今年秋季推出續作「俠盜獵車手VI」。麥辛分析,這類大型作品的開發都需要數年時間,而觀眾卻逐漸習慣了「細緻精心打造」與「大規模製作」並存的模式。他說:「這種結合讓製作變得更困難,當製作標準提高,每一集的強度接近電影時,所需時間只會更多。」
這種趨勢也反映在「異塵餘生」和「最後生還者」的影集製作上,為了達到電影級品質,團隊往往需要投入更多資源,從劇本打磨到特效製作,每個環節都不能馬虎。然而,這也意味著開發周期拉長,可能影響新內容推出的速度。如何在品質與效率之間找到平衡,將是未來電玩改編影視的關鍵挑戰。
回到電影,任天堂(Nintendo)遊戲改編的「超級瑪利歐兄弟電影版」(The Super Mario Bros. Movie,又譯「超級馬力歐兄弟大電影」)全球票房超過13.6億美元,一度成為2023年票房冠軍,僅輸給當年爆款片「Barbie芭比」;今年上映的「MINECRAFT麥塊電影」截至4月22日,全球吸金超過7.1億美元,都顯示電玩改編影視的前景無疑是光明的。專注將索尼遊戲平台「PlayStation」知名遊戲IP改編成影視作品的製片商「PlayStation Productions」首席執行官阿薩德奇茲爾巴什(Asad Qizilbash)告訴「綜藝」:「我認為人們在好萊塢看到的是,電玩遊戲改編如果做得好會非常受歡迎,而且規模巨大。」
麥辛也認為,電玩改編影視的潛力遠未被完全挖掘,他說:「未來幾年,我們可能會看到更多經典電玩被搬上大螢幕或小螢幕,而這些作品將進一步模糊遊戲與影視之間的界線。」
(娛樂新聞組整理)

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