廣西女棄中國高薪 去美學畫畫 結果人生變了
在中國大型互聯網公司工作、收入穩定,卻突然辭職去美國學畫畫——如果把這段經歷放到十年前,多數人可能會覺得「瘋了」。遊戲概念設計師甘甜,當年就是這樣做的。
出生於中國廣西的她,曾在中國人民大學學習法律與市場營銷。畢業後,她在百度核心商業搜索「鳳巢」體系擔任高級產品經理,算得上許多人羨慕的高薪工作,但她始終對那份工作缺乏真正熱情。
一次偶然刷社媒時,她看到一名在美國的留學生分享概念設計作品,才第一次知道,原來世界上有一種職業,是專門設計遊戲裡的角色、怪物、武器與世界觀,這讓從小喜歡玩遊戲和畫畫的她非常感興趣。
「人生應該還是要做自己喜歡的事。」抱著這樣的信念,甘甜在2015年決定轉行,當時她已快30歲。在東亞文化的情境裡,那通常已經不是能試錯的年紀,更何況,她不是在原本行業內換工作,而是直接從中國互聯網產業,跳進另一個國家、另一套產業邏輯。
她之後赴美進入巴沙迪那的ArtCenter College of Design學習概念設計。她坦言,剛到美國時,最大的衝擊不是文化,而是能力差距。
「以前工作很多年,會覺得自己能力不錯,但來到這裡突然發現,很多同學從小就在學畫畫。」最痛苦的時候,是腦子裡有畫面,手卻畫不出來。她記得,2019年那段時間,除了睡覺與吃飯,幾乎所有時間都在畫畫、補基礎與找老師。
如今,她已在Bad Robot Games擔任高級概念設計師。該公司隸屬知名導演J.J. Abrams創立的Bad Robot旗下,目前正在開發AAA科幻合作射擊遊戲「4LOOP」。她也見證團隊從六人擴張到80多人,以及遊戲從早期開發逐步進入封閉測試階段。
在她看來,遊戲產業遠沒有外界想像的夢幻。一些人以為做遊戲等於每天都在玩遊戲,但實際上,遊戲開發更像是長時間、高密度的反覆測試與修改。她笑說,自己幾乎天天做遊戲測試,「已經快測到吐。」更現實的是,大量設計都可能被推翻,一個場景或角色可能籌備幾周,最後因遊戲方向調整,就全部重做。
而現在,AI生成圖像工具的快速發展,也在影響這個行業。甘甜認為,AI一定會衝擊行業,尤其是初階工作,但她不認為AI能完全替代人。「如果只靠AI生成,最後所有東西都會長得很像。」她認為,真正重要的,反而會變成設計師本身的審美與理解能力。
回看這場橫跨十年的轉變,甘甜表示從未後悔。她也指出,如果真的想轉行、做改變,「越早越好」,因為真正漫長的,往往不是做決定的那一刻,而是之後一步一步走下去的過程。

