中國電競業 上半年收入逾127億人民幣
1日發布的「2025年1-6月中國電子競技產業報告」顯示,上半年中國電子競技產業收入127.61億人民幣(約17.78億美元),同比增長6.1%,並持續開拓海外市場。 中新社報導,這份報告當日在上海舉辦的2025全球電競大會上發布。報告顯示,今年1至6月,中國自研電競遊戲賽事在海外的影響力已明顯擴大,頭部賽事單場觀賽人數峰值超過413萬人次,創中國電競賽事海外單場觀賽規模新高。
1至6月,中國電子競技線下賽事舉辦城市分布較為廣泛,上海仍為舉辦賽事最多城市,占比22.9%;其他依次為重慶、杭州和北京,占比分別為14.0%、7.0%和5.3%。至今年6月,上海仍為中國擁有電競俱樂部數量最多城市,共計34家。北京、廣州和深圳數量次之,分別擁有11家、10家和8家。
今年1至6月,在電競產業收入中,直播收入占比最高,為80.38%。賽事、俱樂部和其他收入合計占比19.62%。收入結構相對穩定。據統計,主要電競產品中,射擊類占比最高,為27.7%;多人在線戰術競技類次之,為14.9%;體育類占比11.7%。
