中國十一假期帶動「谷子經濟」 客流量增10倍
虛擬角色化身為徽章、玩偶等「谷子」(周邊商品,源自英文goods),正成為許多年輕人的「情緒寄託」。10月4日,鄭州「谷子」愛好者李布丁與朋友相約「吃谷」,表示這些源自動漫與遊戲的周邊商品「像朋友一樣陪伴自己」,願意為這種情緒體驗付費。
中新網報導,「谷子經濟」近年在中國迅速興起,尤其受15歲至25歲族群追捧。這些周邊包括盲盒、「吧唧」(徽章,源自英文badge)與卡片等,結合收藏與社交屬性,成為年輕人表達個性的新方式。在鄭州大上海商場,一名遊戲角色裝扮的顧客李京航邊挑選徽章邊展示自己的「痛包」,說這能讓「同好」一眼辨識、迅速交朋友。
「假期是吃谷高峰期。」當地「谷子店」店主柏洋軍指出,今年十一假期每日客流超過2000人次,是平日的十倍。他看好這股消費熱潮,兩年間已在鄭州開出兩家門店。他說,隨著「哪吒」等中國國產動畫崛起,中國IP周邊銷售占比明顯提高,「年輕人願意為國潮買單」。
這股「谷子熱」也重振了傳統商圈。鄭州大上海商場營運總監陳城鋼表示,商場於2007年開業,一度因消費力不足面臨經營困境。2022年,一家手辦店短片在「谷子圈」爆紅,意外引爆人氣,如今已有50多家相關店鋪進駐,帶動貓咖、遊戲廳等體驗式業態,商場更成為河南新興的「二次元打卡聖地」。今年十一假期,日均客流近3萬人次,遠超往年。
「2024─2025年中國谷子經濟市場分析報告」指出,2024年中國「谷子經濟」市場規模達1689億元人民幣(約238.2億美元),預計2029年將突破3000億元人民幣。不過,專家提醒,市場雖火熱,仍存在盜版侵權與品質良莠不齊問題。
河南省商業經濟學會副秘書長胡缽表示,「谷子經濟」反映了消費從物質需求轉向情緒價值的變化,未來應以中國文化為根基,培育更多高品質原創IP,構建從創作、展會到周邊銷售的完整產業鏈,「讓文化熱成為經濟新動能」。

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