微軟再裁4800人 舊金山Double Fine脫離微軟、恢復獨立工作室
微軟周一宣布再度裁員4800人,約占全球員工總數2.1%,其中受影響最大的為Xbox遊戲部門;位於舊金山的Double Fine Productions也將因而脫離微軟、恢復為獨立工作室。
這次裁員,也凸顯微軟大舉投資人工智能之際,另在遊戲業務面臨成長放緩與硬體銷售下滑的壓力。
新任Xbox執行長謝爾馬(Asha Sharma)在內部信中表示,這是公司史上「最重大的重組」之一,並直言目前業務狀況並不健康。Xbox面臨「電玩史上最嚴重的硬體危機」,在AI熱潮席捲科技產業之際,遊戲業務的成長與利潤率都未達預期。
根據報導,Xbox部門將有約3200個職位受到影響,其中1600人於周一被裁,另有1600人將在下一個財政年度離職。微軟整體裁員波及Xbox、銷售與諮詢等部門。就在一年前,微軟才裁撤約9000個職位,如今再度大規模縮編,顯示科技巨頭仍在重新調整人力與投資方向。
此次重組也牽動灣區遊戲圈。位於舊金山的Double Fine Productions將脫離微軟、重新成為獨立工作室。該公司以「Psychonauts」等作品聞名,由Tim Schafer於2000年創辦,名稱靈感來自金門大橋的Double Fine罰款區。Double Fine曾是獨立遊戲與群眾募資的重要代表,過去透過眾籌平台Kickstarter為Broken Age和Psychonauts 2等作品募資,並在舊金山舉辦Day of the Devs活動,展示獨立遊戲開發者作品。
Double Fine創辦人沙佛(Tim Schafer)聲明,感謝Xbox過去7年的合作,並稱雙方共同找到一個能保存工作室歷史與文化、並讓其重新擁有自身遊戲作品的安排。
微軟近年在遊戲產業大舉併購,包括2023年以690億美元收購使命召喚(Call of Duty)和魔獸世界(World of Warcraft)母公司動視暴雪(Activision Blizzard),並於2021年以81億美元收購Bethesda母公司ZeniMax Media。然而,謝爾馬在內部信中承認,併購成果未達預期,稱公司「每投入1元,就虧損64分」。
她指出,Xbox不僅要與大型遊戲發行商競爭,也要面對小型獨立工作室的挑戰,「既不可能,也沒有必要擁有每一家優秀的獨立工作室」。
近年科技與遊戲產業裁員不斷,Epic Games、Ubisoft、Oracle、Meta及Amazon等公司均曾大幅裁員。