寶可夢新遊戲暴紅 4天賣出200萬份 網讚好玩「如心理治療」

中央社

生活模擬遊戲「寶可夢Pokopia」(Pokemon Pokopia),發行四天便創下全球銷量200萬份的紀錄,其中有約半數銷量來自日本國外,不少人盛讚這款新作是全球衝突動盪下一帖受歡迎的解藥。

日本任天堂(Nintendo)最新主機Switch 2雖銷量長紅,但部分人士認為平台的遊戲陣容稍嫌平淡,因此,發行後獲得一致好評、並在全球各地銷售一空的「寶可夢Pokopia」所取得的早期成功,讓投資者鬆了一口氣。

投資銀行傑富瑞分析師戈雅表示,「寶可夢Pokopia」作為Switch 2的獨家遊戲推出,立即成為席捲全球的潛力黑馬,「這款遊戲成功拉近核心玩家與一般玩家之間的距離」。

這款新的寶可夢遊戲在遊戲評論網站Metacritic上的綜合評分為89分,戈雅形容這對於擁有30年歷史的電玩系列來說,是極高的分數。

玩家將這款遊戲與任天堂另一款在疫情期間爆紅的作品「動物森友會」(Animal Crossing)相比,玩家在遊戲中操控類人角色來重振村莊生機。

美國網紅鄧肯在X平台上寫道:「如果你想從這個世界中尋求心靈的喘息,一定要玩Pokopia,它就像心理治療一樣。」

另一個擁有近9000萬粉絲的帳號「寶可夢每日郵報」在X上發文稱:「疫情時我們有動物森友會。第三次世界大戰時我們有Pokopia。感謝你,任天堂,為我們帶來轉移注意力的事物。」

自1996年寶可夢首款遊戲發行以來,這個現象級作品已發展出動畫系列、電影、集換式卡牌遊戲及擴增實境手機應用程式「寶可夢GO」(Pokemon Go)。

生活模擬遊戲「寶可夢Pokopia」發行四天便創下全球銷量200萬份的紀錄。(取材自寶可夢Pokopia網頁pocoapokemon.jp)

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