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樂高將增聘軟體工程師至3倍 一年內推兒童專屬元宇宙

樂高將增聘軟體工程師,人數會是現在的三倍,並擴大對數位市場的投資。美聯社
樂高將增聘軟體工程師,人數會是現在的三倍,並擴大對數位市場的投資。美聯社

全球最大的玩具製造商樂高(Lego)計畫增聘軟體工程師,人數會是現在的三倍,並擴大對進軍數位市場的投資,因為該公司一直擔心,線上世界可能削弱實體塑膠積木的吸引力。

樂高執行長Niels Christiansen表示,這家丹麥集團將增加軟體投資到數億美元,不再將實體和數位視作互不相關的兩種產品。他補充說:「兩者合一,較易連結為一種體驗。在走向數位的道路上,我們要提升能力,過去交給顧問做的工作要轉為內包。這是我們現今最大的投資。」

除了倫敦和上海的軟體中心外,樂高上月在哥本哈根加設數位中心。該集團預計在2023年前雇用1800位軟體工程師,是去年初時的三倍,其中400位常駐哥本哈根。

與樂高親近的人士說,該公司對於沒能開發出類似微軟旗下大受歡迎的數位遊戲《當個創世神》(Minecraft),一直很沮喪。

Christiansen表示,樂高的投資相當於「開發出一個《當個創世神》」。樂高目前最大的數位專案是與Fortnite遊戲開發商Epic合作,打造出一個專為兒童開發的元宇宙,預計12個月內推出。

但樂高沒打算降低實體玩具對該公司業務的重要性。Christiansen說,積木仍會是核心,所有的實體玩具組將發展出例如遊戲或電視影集之類的數位內容。

這家玩具商還大膽押注零售業的未來,繼去年開設165家分店使實體店總數增加到830家後,今年還要再展店150家。Christiansen說,隨疫情緩解、人們返回店面,樂高的成長加快了,不過,該公司把分店看做「品牌體驗」的場所,並非純粹銷售產品的地方。

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