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晶片荒未解 任天堂Switch上季銷售銳減逾20%

受晶片短缺影響,任天堂遊戲機Switch上季銷售年比銳減逾20%。美聯社
受晶片短缺影響,任天堂遊戲機Switch上季銷售年比銳減逾20%。美聯社

日本遊戲大廠任天堂3日表示,由於晶片短缺,遊戲機Switch上季年比銷售銳減23%,軟體銷售也同樣下滑,整體獲利不如市場預期。

任天堂表示,上季(4-6月,會計年度第1季)營業利益為1,017億日圓(7.63億美元),營收為3,075億日圓,不如分析師平均預期的1,152億日圓和3,321億日圓;Switch上季銷售343萬台,低於去年同期的445萬台;軟體銷售也從去年同期的4,530萬套,減少為4,140萬套。

任天堂表示,Switch在所有地區的需求維持穩定,晶片採購預料會在夏末到秋季間有所改善,截至明年3月底止的今年度Switch銷售預測仍維持在2,100萬台,只不過低於去年銷售的2,300萬台。

另外,Switch的軟體銷量預料將一路加速到年底,因為多款暢銷遊戲續作將陸續推出,包括9月發售的漆彈射擊遊戲「斯普拉遁3」和11月的「寶可夢 朱/紫」。

任天堂這份財報呼應上周對手公司Sony的財報。Sony表示,由於上季遊戲銷售大幅下滑,今年遊戲部門全年獲利預期將下調16%。

新冠疫情引發的遊戲熱潮似乎已經退燒。業界團體NPD表示,美國玩家今年第2季打電玩遊戲的時間比去年同期減少13%。這個影響對Sony而言的衝擊較嚴重。Sony上周表示,旗下遊戲機PlayStation的玩家遊玩時間比去年同期減少15%。

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