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Switch去年銷2880萬台 今年產量可能受晶片短缺影響

拜疫情帶起的遊戲需求所賜,任天堂遊戲機Switch去年售出2,880萬台,今年能否維持銷售動能將是關鍵。  路透
拜疫情帶起的遊戲需求所賜,任天堂遊戲機Switch去年售出2,880萬台,今年能否維持銷售動能將是關鍵。 路透

受惠於新冠肺炎疫情帶動的遊戲榮景,任天堂的旗艦遊戲機Switch去年度賣出2,880萬台,雖優於先前預期,但預測本年度銷售將減少11.5%至2,550萬台,為推出五年來首度下滑,暗示這款暢銷裝置的銷售可能正在觸頂。該公司並警告,晶片短缺可能影響Switch的生產。

任天堂6日發布財報表示,至3月底止的上季(年度第4季)營業利益為1,195億日圓(11億美元),優於市場預期的683億日圓。去年度營業利益勁增82%至6,406億日圓(59億美元),Switch銷售達2,880萬台,優於任天堂2月預期的2,650萬台。

這家日本遊戲大廠的財報結果顯示,疫情帶動的遊戲熱潮並未降溫,而且在面臨零件短缺以及對手Sony和微軟的新遊戲機搶市下,Switch仍維持住了銷售動能。日本遊戲公司卡普空上季發售的人氣遊戲「魔物獵人:崛起」和科拿米發行的「桃太郎電鐵」,也帶動了Switch銷量。

任天堂預測,本年度的營業利益將為5,000億日圓,Switch銷售量將減至2,550萬台。儘管任天堂和其他日本企業一樣,在年初發布的財測往往多偏保守,以便保留日後上調空間。不過,投資人已開始留意Switch的周期巔峰。通常每個世代的遊戲機大約在第五年達到銷售巔峰,產品壽命約可維持七年,才會被下一世代產品取代。

任天堂社長古川俊太郎也警告說,衝擊全球電子製造商的晶片短缺,正在影響生產並增添不確定性。上周競爭對手Sony表示,晶片短缺可能會使該公司無法大幅提高遊戲機產量,股價應聲挫跌。

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