中國遊戲市場上半年收入增12% 用戶規模達6.84億
中國音像與數位出版協會遊戲工委30日發布最新產業報告顯示,今年上半年中國遊戲市場實際銷售收入達人民幣1,884.5億元(約263億美元),年增12.17%;遊戲用戶規模達6.84億,年增0.82%。其中,自研遊戲海外市場實際銷售收入達123.72億美元,年增30.22%,美國、日本、南韓為主要海外市場,收入占比合計達53.84%。
南方都市報報導,中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)近日在上海舉行,中國音像與數位出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君30日在會上發布「2026年1-6月中國遊戲產業報告」。報告指出,今年上半年,中國遊戲產業規模增幅明顯,客戶端與出海遊戲表現突出;多地陸續推出與落實遊戲扶持政策,AI技術也向產業鏈全面滲透,在降本增效基礎上重塑研發與玩法體驗。
報告顯示,上半年中國遊戲市場實際銷售收入達1,884.5億元,年增12.17%;遊戲用戶規模達6.84億,年增0.82%。其中,自研遊戲中國市場實際銷售收入達1,633.56億元,年增16.31%。報告指出,市場收入成長主要受惠於移動端市場穩定、客戶端遊戲貢獻,以及雙端互通帶來的增量擴張。
從細分市場看,移動遊戲仍占主導地位。報告顯示,上半年移動遊戲實際銷售收入達1,352.1億元,年增7.9%,占中國遊戲市場收入比重71.75%;客戶端遊戲收入占24.03%,網頁遊戲占1.07%。
報告指,移動遊戲收入成長主要來自長青產品穩定營收,以及多款新品上市帶動。其中,在收入排名前100名的移動遊戲產品中,角色扮演類及策略類產品數量占比較高,分別達22%及11%。另從收入貢獻來看,射擊類遊戲收入占比26.23%,多人在線戰術競技類(MOBA)占18.96%,角色扮演類占14.35%。
另,自研遊戲海外市場表現亦有所提升。報告顯示,上半年中國自研遊戲海外市場實際銷售收入達123.72億美元,年增30.22%。其中,自研移動遊戲海外收入主要來自美國、日本及南韓市場,占比分別為32.31%、14.05%及7.48%,合計占53.84%。
在海外市場收入前100名的自研移動遊戲中,策略類產品收入占比46.91%,排名第一;合成類產品占16.22%,年增9.74%,角色扮演類及射擊類分別占9.62%及8.31%。
此外,報告還顯示,上半年中國電子競技遊戲市場實際銷售收入896.16億元,年增11.12%;休閒移動遊戲市場收入182.05億元,年增10.74%;小程序移動遊戲市場收入316.57億元,年增36.01%。其中,二次元移動遊戲市場實際銷售收入132.69億元,年減8.97%。
上半年中國遊戲市場實際銷售收入達1,884.5億元,年增12.17%;遊戲用戶規模達6.84億,年增0.82%,顯示市場仍維持擴張,且收入增速明顯快於用戶增長。 上半年中國自研遊戲海外市場實際銷售收入達123.72億美元,年增30.22%。主要海外市場為美國、日本及南韓,收入占比分別為32.31%、14.05%及7.48%,合計達53.84%。 報告指出,成長主要來自移動端市場穩定、客戶端遊戲貢獻與雙端互通增量;同時,多地扶持政策落地,加上AI技術滲透研發與玩法,也為產業降本增效並帶來新動能。精華 FAQ
