概念設計師王應萱 用畫筆捕捉微妙情感、與人建立連結
在人們愈來愈習慣快速滑過畫面的時代,概念設計師王應萱(Cheri Wang)卻希望透過作品留住觀眾的目光。「我希望我的畫可以讓大家停下來片刻,注意那些在日常生活中經常被忽略的微妙情感。」她說。
從參與迪士尼幻想工程(Walt Disney Imagineering)的專案,到擔任手繪2D獨立遊戲「RatScum」創意總監,再到持續創作個人插畫,王應萱的工作橫跨概念設計、遊戲美術與原創敘事。對她而言,創作不只是完成一幅漂亮的畫,也要思考如何透過色彩、構圖及故事,與觀眾建立情感連結。
傳達構想 不能只靠畫功
這條創作道路,源於她對傳統美術與遊戲美術的共同熱愛。王應萱曾參與迪士尼幻想工程的多個專案,包括協助設計代表性道具及遊樂設施外觀,也為他們畫過宣傳圖。
這段經歷讓她體會到,概念設計不能只靠畫功。開會時,她經常需要與不同專業背景的同事合作,再用每個人都能理解的方式傳達藝術構想。「一個概念設計師不單要畫得好,還要懂得如何有效呈現自己的想法和設計。」王應萱說。
離開迪士尼後,王應萱曾短暫在THG Creatives擔任概念設計師。2025年,她加入Eclair Games,擔任遊戲「RatScum」創意總監,工作也從完成個別畫面,擴大為掌握整個遊戲的藝術方向。
她除了繪製背景、參與關卡設計,也負責整體視覺指導,包括思考不同場景之間的色彩如何銜接,以及運用何種美術表現手法,強化恐怖、憂鬱或緊張等情緒。她也與開發團隊共同確立遊戲的核心世界觀,再圍繞這些設定安排劇情、美術設計、玩法互動及音樂,確保各項元素都服務於遊戲的核心主題。
身兼多職 不讓夥伴挫折
王應萱認為,遊戲玩法不能與故事分開。她經常與程式人員合作,在保持遊戲趣味性的同時,讓遊戲機制也能強化敘事。
在Eclair Games工作期間,王應萱身兼多項職務。原本以2D美術為主的她,為了製作「RatScum」,自學Unity、After Effects及DaVinci Resolve等軟體。她表示,了解這些工具及其他團隊成員的工作流程,讓跨領域合作變得更加順暢。
團隊成員分處不同時區,並採取敏捷開發模式,內容需要不斷快速調整。王應萱認為,作出決定時既要顧及效率,也要維持良好的團隊合作狀態。
遇到問題時,她會盡量與核心成員先行解決,避免一再要求外部合作人員修改。這樣做雖然增加了自己的工作量,她仍寧願多承擔一些責任,也不希望合作夥伴因無止境的修改而感到挫折。
媒體關注創作屢獲肯定
「RatScum」備受期待,並已獲得遊戲展映及多家媒體平台關注。作品入選2025年The MIX秋季遊戲展,並於2026年6月在Women-Led Games活動中亮相。遊戲預告片也曾兩度登上擁有約130萬訂閱者的GameTrailers YouTube頻道,並獲IGN、Adventure Game Hotspot及GameGrin等平台介紹。
除了帶領遊戲專案,王應萱的個人創作也屢獲專業領域肯定。她曾入圍概念藝術獎(Concept Art Awards)決選,兩件作品獲American Illustration選入,另有作品獲American Photography選入,並獲得Vega數位獎(Vega Digital Awards)金獎。
她的作品也曾刊登於ImagineFX及The Artist's Magazine等知名藝術刊物,並於2025年登上紐約時報廣場看板及在北京展出。
王應萱形容自己是一個「很敏感的人」,喜歡捕捉日常生活中一閃而過、能夠觸動情緒的瞬間。她認為,畫畫是不斷探索藝術邊界的過程,因此每件新作都成為嘗試不同技法或想法的機會。
不過,她的作品中也有一條持續出現的線索:對19世紀末至20世紀初藝術運動的喜愛。那些在動盪年代形成的視覺語言,以及背後的哲學思考,至今仍是她的靈感來源。她希望透過自己的創作,讓當代觀眾重新感受這些藝術傳統之美。
作品成冊 準備改編短片
在Instagram和X上,王應萱維持每周發布一至兩次新作。為擴大作品的受眾,她有時會將原創內容與當代熱門IP結合。她認為,鮮明的色彩和較強的故事性,能讓觀眾願意在畫面上多停留一會兒。她在兩個平台發布的部分貼文獲得超過1萬個讚。
專業藝術刊物讓她的作品傳播得更廣,她也曾收到讀者來信,表達作品如何在情感上引起他們的深刻共鳴。「我的畫可以被更多人看到,同時能讓人產生共鳴,對一個創作者來說是很榮幸的事。」她說。
未來兩年,王應萱將把近年發布在社群媒體上的畫作整理成首本個人畫集,呈現原創敘事作品「Auroria」。故事設定在一個陷入內戰的架空國家,圍繞彼此命運相連的數代人物,探討信念、忠誠與自我發現。
完成畫集後,她計畫著重描繪「Auroria」中不同人物的人生與經歷,再逐步將這個原創故事改編成動畫短片。
無論是打造沉浸式遊戲世界、發展原創故事,還是創作獨立畫作,王應萱始終抱持同一個目標:讓人透過作品產生感受。她的創作橫跨遊戲、概念設計與純藝術,並已屢獲專業領域肯定。未來,她也有望繼續透過一幅幅能夠引發情感共鳴的畫面,拓展視覺敘事的更多可能。
她希望作品能讓觀眾停下腳步,留意日常中常被忽略的細微情緒;對她來說,畫畫不是只追求漂亮,而是透過色彩、構圖與故事建立情感連結。 她不只繪製背景與參與關卡設計,也負責整體視覺指導、場景色彩銜接與情緒塑造,並與團隊共同確立世界觀,讓劇情、玩法與音樂都服務核心主題。 她計畫先把近年社群上的作品整理成首本個人畫集,完整呈現Auroria的敘事;之後再聚焦角色人生與經歷,逐步把這個故事改編成動畫短片。精華 FAQ
