手遊市場今年營收估減6% 何時復甦有歧見

行動遊戲的市場規模今年將縮減,是智慧手機時代開始以來首見,主因是廣告成本上升、消費支出下降,以及疫情不再能推動玩家參與度。
金融時報報導,自2008年蘋果推出App Store,手遊市場迅猛成長到約1,000億美元,占遊戲業整體營收的一半,不過,根據資料業者Newzoo,今年營收將減少6.4%到922億美元,急劇扭轉過去的成長態勢,2021年營收增長7.4%,2020年防疫封鎖帶動虛擬娛樂熱潮,增幅更高達25.6%。
上月,另一研究業者Ampere Analysis下修預測說,今年營收會比2021年少6.4%或60億美元,全球三大遊戲市場美國、中國和日本都疲弱。
業內人士說,有些高人氣手機遊戲來自App內購額外生命值、虛擬服裝、遊戲幣的收入,銳減達15%-20%。
疫情期需求和獲利激增的情況已經過去,今年,整個遊戲產業今年都面臨不景氣,另外,供應鏈問題也影響最新款遊戲機PlayStation 5的銷售。
更廣泛的數位經濟連帶受打擊,臉書母公司Meta、蘋果和谷歌都說,遊戲放緩拖累了他們最近的財報。
一些手遊公司被迫做調整策略。法國遊戲業者Voodoo過去常靠低成本廣告,拉抬快速開發的超休閒手遊,但如今廣告成本上升15-20%,推新遊戲的難度增加,轉而重視較傳統的遊戲,肴望以價值較高的較少遊戲贏得玩家忠誠度。
歐洲大型手機遊戲開發商Playrix共同創辦人Dmitry Bukhman認為,經通膨、匯率、許多外國公司面臨俄羅斯市場消失等因素調整後,今年的不景氣其實沒那麼糟。然而,他看到一個更大的問題,手遊市場正在成熟,甚至可能已經飽和。
高人氣遊戲Candy Crush總經理Todd Green則對手遊的未來「非常樂觀」。他說,許多市場的智慧手機滲透率還能大幅升高。
業界有人和他一樣同樣看好長期展望,但對復甦何時到來沒有共識。TakeTwo Interactive執行長Strauss Zelnick表示,預計「三到六個月的下行壓力」,到2023年底就好了。Playticka聯合創辦人兼執行長Robert Antokol說,經濟衰退可能持續18個月。
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