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東京奧運轉播升級 帶動VR熱潮

東京奧運因應5G來臨,除強打4K,更首創在奧運使用VR轉播。(路透)
東京奧運因應5G來臨,除強打4K,更首創在奧運使用VR轉播。(路透)

四年一度的奧運,除了是運動選手奪牌聖殿,更是展現新技術的重要殿堂,今年東京奧運首創5G加上VR(虛擬實境)轉播,帶起VR內容豐富度,可望帶動5G普及,推升VR應用熱潮。

每一世代視訊技術升級,都要仰賴運動賽事等精采內容帶動,四年一度的奧運,全球頂尖運動選手齊聚一堂,成為最精采的內容來源,每次奧運也搶先試用新科技,並帶起後續的新技術浪潮。

例如2008年北京奧運首創HD轉播,2012年倫敦奧運採用3D轉播,2016年里約奧運則採多頻道轉播。

東京奧運因應5G來臨,除強打4K,更首創在奧運使用VR轉播,結合AI分析,附加視覺動畫,23日東京奧運開幕式就以VR登場,除超高畫質視覺體驗,VR沉浸式的虛擬實境現場轉播,即使坐在家中沙發上,卻如同置身東京奧運會場,感受現場氣氛。

日本電信業者為了東京奧運加緊鋪設5G網路,奧運轉播訊號端已升級4K跟VR,將提供逾100小時的VR轉播,包含開幕式、閉幕式、田徑、沙灘排球、拳擊、體操等。

業界人士認為,奧運賽事全球矚目,奧運VR內容可望帶起民眾體驗進而使用VR的需求,自去年新冠肺炎以來,遠端成為新常態,遠距上學、開會,智慧工廠帶入的VR遠端檢修應用,更重要的是「宅在家」時間多,帶動VR遊戲快速成長,推升VR設備銷售,以及VR遊戲、內容產值。

根據國際調查機構Omids預估,2020年底VR設備銷售額640萬美元,2025年VR設備數量將達4500萬個,全球VR玩家購買VR遊戲總和將達40億美元。IDC也預估,2021年全球VR設備出貨量850萬台,年增80%,預估2024年出貨量上看4100萬台,市場規模將達1251億美元。

現在Google、宏達電及新創公司XRSPACE均推出多款VR頭戴式裝置,據了解,蘋果也將在2022年推出首款VR頭戴式裝置,預期可望帶起新一波熱潮,法人也看好後續VR概念股宏達電、聯發科、台積電及大立光等業績可望受惠。

東京奧運 VR 5G

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