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Google開發獨家遊戲 喊卡

Google將不再開發獨家遊戲。(路透)
Google將不再開發獨家遊戲。(路透)

Google 1日宣布,將不再為自家遊戲串流平台Stadia開發獨家遊戲,原因是開發遊戲的成本過高;去年10月,亞馬遜宣布終止開發多人對戰射擊遊戲「Crucible」,顯示就算是Google、亞馬遜這樣的科技巨擘,也難以打入遊戲開發產業。

Stadia副總裁兼總經理哈利森(Phil Harrison)在部落格貼文說:「從頭打造第一流的遊戲,須耗費多年時間與大量投資,導致成本呈現指數型成長。」

今後Stadia將不再試圖與電玩業的大咖競爭,而是轉而與它們合作。哈利森表示,將「加強協助遊戲開發商與發行商,利用我們的平台技術,直接為他們的玩家提供遊戲」。換言之,Stadia平台上將繼續提供其他開發商的遊戲,但不再新增Google原先規劃推出的獨家遊戲。

Google在2019年11月推出Stadia時,為了自行開發遊戲,還挖角曾在遊戲開發商育碧(Ubisoft)、藝電(EA)任職的雷蒙德(Jade Raymond),領軍Stadia的遊戲開發部門SG&E。多數玩家認為Stadia表現不錯,但收費模式令人費解。有別於Xbox Game Pass等遊戲訂閱服務,Stadia要求玩家購買個別遊戲,而且用戶起初還必須為一組套裝方案付130美元,才能啟用Stadia。

另一家科技巨擘亞馬遜早在2012年8月推出Amazon Game Studio。日前彭博指出,這個工作室曾推出兩款遊戲,但如今都已下架,另有兩個計畫尚未面世就胎死腹中。報導也說,亞馬遜一年大概投入5億美元在這個遊戲部門的運作,但當中遊戲引擎狀況連連,管理不善,女性也得不到公平的機會,種種問題都讓亞馬遜的遊戲事業交不出亮眼成績單。

亞馬遜 Google 哈利

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