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搶VR商機 hTC推VIVE Cosmos系列

VIVE Cosmos Play主打入門玩家,同樣具備Inside-out追蹤技術,但不須架設基地台即可使用,耳機也換成入耳式設計。(記者黃筱晴/攝影) VIVE Cosmos Play主打入門玩家,同樣具備Inside-out追蹤技術,但不須架設基地台即可使用,耳機也換成入耳式設計。(記者黃筱晴/攝影)

今年世界行動通訊大會( MWC)雖然停辦,但預計發表的新品大多還是會按照計畫登場。近年致力於開發VR虛擬實境系統的hTC就率先宣布推出完整的VIVE Cosmos系列,包括三款全新的VIVE Cosmos系列頭戴式顯示器,與三款可換式面板模組,讓原本就是以「模組化」為設計概念的VIVE Cosmos系列產品,能夠依照使用者需求,變化出更多元的功能。

去年10月首度登場的VIVE Cosmos頭戴式顯示器,具備了可更換前置面板,讓功能與等級不斷提升、創新100度上掀式設計,讓使用者快速虛實轉換,以及採用2880 x 1700高畫質顯示畫面,相較於第一代VIVE提升88%的多種優勢。而這次新發表的VIVE Cosmos Elite、VIVE Cosmos XR、VIVE Cosmos Play,則透過規格配置上的不同,滿足了不同預算別的用戶。

這次推出最高階的VIVE Cosmos Elite,整套包含預先裝設的外部追蹤器面板,兩顆SteamVR基地台,兩只VIVE控制器,具備基地台精準追蹤技術,讓使用者可享受SteamVR追蹤器更流暢操控,也能透過增設SteamVR基地台享受更大範圍的遊玩空間,特別適合精準度極高的遊戲使用。可與第一代以及第二代的基地台搭配使用,也能夠配合第一代VIVE與VIVE PRO控制器。VIVE Cosmos Play則適合入門玩家使用,同樣具備Inside-out追蹤技術,但不須架設基地台,可更輕鬆開始虛擬實境探索體驗,並且隨著消費者需求升級。

而第二季才會發表開發者版本的VIVE Cosmos XR,是一款VIVE Cosmos的獨立式替代面板,具備高解析度的透視鏡頭,將透過VR顯示器提供幾近穿透性的視野,並讓VR顯示畫面更寬闊,將現實世界與虛擬內容更完整結合。例如:VR多人協作工作和遠端會議軟體VIVE Sync將集結VIVE Cosmos XR功能,將虛擬對象帶入現實環境中,進行虛擬實境會議。



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