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電競直追體育職業賽 獎金飆千萬

鄭重聲明
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賽普特在活動中展出電競相關產品。(取材自賽普特臉書) 賽普特在活動中展出電競相關產品。(取材自賽普特臉書)
來自台灣的威剛科技(ADATA),亦開設電競品牌XPG。圖為威剛科技總經理陳玲娟測試公司新產品。(記者陳開/攝影) 來自台灣的威剛科技(ADATA),亦開設電競品牌XPG。圖為威剛科技總經理陳玲娟測試公司新產品。(記者陳開/攝影)

日前結束的Dota 2 The International總共發出的獎金逾3400萬美元,而英雄聯盟世界冠軍賽(World Champions)觀賽人數與超級盃(Super bowl)相差無幾。電競被高關注度帶來的曝光,讓企業樂於投資,注入的高獎金,也使電競搖身一變,從玩物喪志變成頗具潛力的職業。部分華商也湧入這股大潮。

在中國上海舉行的最新一屆Dota 2 The International,總獎金逾3400萬美元,冠軍隊伍可獲得約1500萬美元獎金,二、三名則能分別拿到440萬與300萬美元。

洛杉磯體育委員會日前舉行的運動峰會(Sports Summit)中,電競作為專項研討。Esports and Gaming法律事務所聯合創始人Bryce Blum表示,獎金高達百萬、千萬的電競比賽如今非常常見,估值上億元的職業戰隊(Cloud 9估值3億1000萬元、Team Solomid估值2億5000萬元、Team Liquid估值2億元)也很多。高額獎金分發、高估值俱樂部營運等都免不了法務,因此專門針對電競行業的律師事務所應運而生。

賽事主辦方與贊助商之所以願意支付高額獎金,與電競的吸睛程度有很大關聯。Bryce Blum指出,傳統體育項目超級盃、大學橄欖球全美冠軍賽(CFP national championship)及美職籃總決賽(NBA Finals)的官方統計觀賽人數,分別為1億340萬、2840萬及1770萬人次。

●電競觀賽人群為青壯年

當前風靡的三款電競遊戲英雄聯盟、Dota 2及鬥陣特攻(Overwatch)的觀賽人數,分別超過9960萬、1500萬及1080萬人次;可以看出,電競與傳統體育的關注人數已經相差無幾。

Blum表示,更為重要的是,62%的電競觀賽人群年齡在18至34歲,關注電競者的平均家庭年收入為5萬8900元。關注人群更年輕、收入也相對較高,為電競行業的蓬勃發展打下非常堅實的基礎。

職業電競戰隊Immortals首席執行官Ari Segal,贊同Bryce Blum的觀點。Ari Segal表示,戰隊現有英雄聯盟分部與皇室戰爭(Clash Royale)分部,將來還預計拓展Dota 2等遊戲項目。電競無論關注度還是吸金能力,都頗為可觀,這也是戰隊能持續擴張發展的重要原因。

知名體育娛樂公司AEG(Anschutz Entertainment Group)首席運營官Chuck Steedman表示,電競關注度很高,相比傳統體育娛樂項目不逞多讓,是公司未來重點業務之一。

●華商紛紛投入相關產品

華商近年也紛紛湧入電競大潮。例如全球最大的獨立記憶體製造商之一金士頓,旗下的的高效能產品部門HyperX,已經成為全球超過20個電競戰隊的贊助商。其位於加州芳泉谷(Fountain Valley)的總部,亦專門搭設電競房,供電競職業選手訓練。電競房除了有電腦等設施外,還提供冰箱等生活設施與食品。

來自台灣的威剛科技(ADATA),亦開設電競品牌XPG。威剛科技總經理陳玲娟指出,電競前景好,是威剛科技近年主推方向。XPG其實早在十年前就已經開始佈局,隨著電競熱度不斷升溫,公司近年加快推廣腳步。例如2019年的消費性電子展(CES),公司就只展出電競相關產品。XPG市場部經理Chris Kuo則指出,威剛科技在北美有分公司,近期亦在積極參與各項電競賽事的籌辦、贊助等工作。

賽普特(Sceptre)電視近年也在不斷耕耘電競相關產品。例如在月前舉行的世界好聲音比賽中,賽普特產品總監劉人豪(Alan Liu)通過連線,講解其5K分辨率、144赫兹(HZ)刷新率的超曲屏最新電競屏,分辨率與刷新率均走在前沿的產品,賽普特對電競的關注度可見一斑。

賽普特此前參加OC Fair展出電競相關產品。(取材自賽普特臉書) 賽普特此前參加OC Fair展出電競相關產品。(取材自賽普特臉書)
金士頓總部設置電競房,供職業選手訓練。(記者陳開/攝影) 金士頓總部設置電競房,供職業選手訓練。(記者陳開/攝影)
來自台灣的威剛科技(ADATA),亦開設電競品牌XPG。圖為威剛科技總經理陳玲娟測試公司新產品。(記者陳開/攝影) 來自台灣的威剛科技(ADATA),亦開設電競品牌XPG。圖為威剛科技總經理陳玲娟測試公司新產品。(記者陳開/攝影)
洛杉磯體育委員會日前舉行運動峰會,電競是重點探討項目之一。(記者陳開/攝影) 洛杉磯體育委員會日前舉行運動峰會,電競是重點探討項目之一。(記者陳開/攝影)



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