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AI捕捉動作 動畫事半功倍

過去人要穿戴電子感應器,以此捕捉動作再組合成動畫。(取材自豆瓣電影) 過去人要穿戴電子感應器,以此捕捉動作再組合成動畫。(取材自豆瓣電影)

不管是電影《阿凡達》、《復仇者聯盟》或日本虛擬偶像初音未來的演唱會,過去靠人穿戴電子感應器,人再做動作、由鏡頭捕捉,靠後臺技術模擬合成,這些在過去都是人工收集,或將面部、肢體動作、手勢分開細部製作再人工組合,現在只要用AI人工智慧,讓這些動畫或遊戲一氣呵成,效率比過去高50倍。

在上海虹橋一攝影棚內,四周布滿了光學捕捉鏡頭,身穿貼著光學標記點的動捕服和動捕頭盔的演員正按導演設置的情節做誇張的動作和表情。演員們的表演數據實時傳入科技軟體中,完成肢體、手指動作、表情和眼神捕捉,完成動畫製作的第一步。

考慮到虛擬角色和演員的身體、臉型比率、拓撲結構等差異,軟體系統會自動完成表情和眼神重新定向的步驟。

這時候,導演可以從顯示器觀看虛擬角色的動畫效果,如果覺得不滿意,就會要求演員重拍。拍攝完成後,動畫師對原始動畫進行修剪和CG特效等後期製作,最終輸出由真人演員映射的虛擬角色的動畫視頻。

這是上海一家叫魔琺科技的AI表演動畫製作流程,希望今年在虛擬IP線上直播、短影音,線下互動上做出「標竿案例」,下一步的業務方向是打造應用於教育、服務等行業的人工智慧虛擬助手。

魔琺科技創始人柴金祥說,在AI表演動畫加持下,動畫師只需要承擔真人演員做不了的特效畫面,和最終的動畫精修,對比傳統動畫製作,製作效率能達到50-60倍的提升。

除了全棧式AI 表演動畫系統,魔琺科技也研發視覺交互系統,能實現人臉識別、表情識別跟蹤、眼神追蹤,接下來將會研發語音交互系統,實現自然語言理解。此外,打造垂直行業的虛擬智能助手也在魔琺科技的未來規畫中。



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