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微軟雲端遊戲拉Sony、摃Google 打什麼算盤?

微軟正緊鑼密鼓準備推出「Project xCloud」串流遊戲服務,與Google的「Stadia」串流遊戲平台較量。美聯社 微軟正緊鑼密鼓準備推出「Project xCloud」串流遊戲服務,與Google的「Stadia」串流遊戲平台較量。美聯社

華爾街日報報導,雲端遊戲串流領域目前仍未定型,市場前景也不明,但此刻可確定的是,微軟公司肯定不會缺席這個市場爭霸戰,且正從多方面布局,並且志在必勝。

近來微軟相關動作頻頻。例如,在本周E3電玩展,微軟宣布多項Xbox平台相關計畫,包括一款代號「Project Scarlett」的新款遊戲主機,預計明年假期購物計推出;微軟也透露更多與「Project xCloud」串流遊戲服務相關的細節,可讓使用者把遊戲從Xbox One主機串流至行動裝置上玩,但未指明將支援哪些裝置。xCloud服務的預覽版可望在10月推出,比Google的對手服務搶先一步上路。

數周前,微軟還宣布另一項令人詫異的發展--將與遊戲機市場宿敵Sony攜手合作,「探索共同開發未來(適用於各自遊戲平台)的雲端解決方案」。這項非比尋常的合作計畫究竟會導致什麼結果,此刻不得而知,兩家公司的聲明只提到會尋求運用微軟的Azure雲端服務,來協助驅動Sony的「遊戲與內容串流服務」。

華爾街日報指出,從微軟最近宣布的這些計畫,可得出兩個明顯的結論:

一,遊戲串流要獲大眾廣泛接納,還有漫長的路要走。儘管Google大張旗鼓宣布推出串流遊戲服務「Stadia」,上周並已宣布初期遊戲陣容與訂價方案,但反應比預期冷淡。Baird分析師Colin Sebastian指出,遊戲開發者對「Stadia」平台的支持「有限」,以致重量級遊戲數量不足。微軟挾著自家尖端遊戲技術作後盾,有雄厚的本錢與Google在串流遊戲市場上一搏。

二,微軟正分散押注。「Project Scarlett」顯示,微軟雖然著手發展串流遊戲雲端服務,仍會繼續投入遊戲機市場。Xbox部門主管Phil Spencer甚至在E3會場宣稱,這款新主機「構成微軟雲端的未來」。同時,微軟與Sony結盟,可能因PlayStation帶進的流量而提高微軟企業雲端服務的使用率--這正是微軟今日聚焦的事業領域。微軟之前也已分別跟昔日市場對手蘋果、甲骨文(Oracle)化敵為友,放眼的也是相同的目標。

微軟致力發展雲端事業,已重振這家軟體公司的運勢,並已重登世界市值最高公司的王座。單憑微軟遊戲事業的力量,就足以撐起該公司的雲端遊戲服務。Xbox Live現在擁有6,300萬個每月活躍用戶,而微軟去年度(至3月底止)遊戲總營收成長20%至116億美元,成長步調超越同時期微軟整體的營收成長。無論雲端遊戲市場最終會演變成什麼模樣,微軟絕對會是市場上的一個角色,不論還有誰加入戰局。



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