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吉他手轉攻作曲 他配樂的電玩營收逾7億美元

伯吉斯仍然沒放棄現場演奏。圖截自YouTube 伯吉斯仍然沒放棄現場演奏。圖截自YouTube
澳洲音樂人亞當伯吉斯曾夢想當吉他手,現在改行為電玩作曲。圖╱暴雪娛樂公司提供 澳洲音樂人亞當伯吉斯曾夢想當吉他手,現在改行為電玩作曲。圖╱暴雪娛樂公司提供

出生澳洲新堡的音樂人亞當伯吉斯(Adam Burgess)曾經夢想以吉他手身分走紅音樂圈,如今在電玩業站穩腳跟:他自2015年投效美國加州暴雪娛樂公司(Blizzard Entertainment)以來,專為該公司旗下線上遊戲創作音樂,其中包括知名的《魔獸世界》(World of Warcraft)、《暴雪英霸》,以及最近的《鬥線特攻》(Overwatch)等。上述電玩遊戲創造的營收各自都已經超過10億澳元(約7億多美元)。

伯吉斯解釋《鬥線特攻》是多人競賽射擊遊戲,但和其他射擊遊戲有截然不同的美學。他說:「很振奮人心、英勇壯闊又所向無敵,所以我們在編寫音樂時會鋪陳這種感覺。」

澳洲娛樂市場裡的電玩產業欣欣向榮,年營收超過30億澳元,儘管規模不如海外。

澳洲著作權集體管理組織APRA經理莫洛(Greg Morrow)指出,「由於人口的關係,國內作家僅少數有限的人在做電玩工作。但這個領域正在成長,我們也希望未來繼續成長。」澳洲互動式愛情遊戲《佛羅倫斯》就找到駐倫敦的澳洲作曲家潘金(Kevin Penin)寫配樂。

伯吉斯2011年自新堡大學音樂學院畢業,即進入位於美國麻塞諸塞州波士頓的伯克利音樂學院深造。他在那裡發現自己熱愛作曲,放下了吉他,開始鑽研鍵盤,後來先後進電影和電玩領域找工作。

他開玩笑解釋自己為何「轉行」:「我在成長過程非常迷戀吉他,想盡力做最好的吉他手。然後我到了伯克利,發現在我感興趣的領域,每個人都比我厲害。」

他在學校修了一堂改編音樂的課程,慢慢展現出天份,後來「開始創作自己的旋律與和聲,這才有了新發現」。

伯吉斯仍然沒放棄現場演奏,每年11月,他都會到加州參加電玩年度盛會暴雪遊戲嘉年華(Blizzcon convention),為粉絲表演。他說:「有2萬或3萬粉絲前來。這麼多人來看現場演出,其實很震撼。」

伯吉斯的澳洲同行瓦林(Maize Wallin )認為,遊戲和電玩是想找到聽眾並與之互動的音樂家可以利用的最新媒介,一些音樂家也為虛擬實境和擴充實境遊戲寫配樂。



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