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雲端遊戲 微軟 亞馬遜 谷歌 3巨頭新戰場

傳亞馬遜已與出版商就2020年推出新服務發布雲端遊戲正在洽談。(美聯社) 傳亞馬遜已與出版商就2020年推出新服務發布雲端遊戲正在洽談。(美聯社)

亞馬遜、微軟和谷歌正面臨著一場激烈的競爭,戰場不在實體而在雲端。它們正在雲端計算的一個非常另類市場展開競爭:遊戲。

微軟長期以來一直是遊戲強權,在2000年推出Xbox遊戲機。在遊戲的方式和地點方面,微軟10月表示將在今年開始測試雲端遊戲產品。其xCloud計畫將適用於行動設備。去年1月該公司收購了為遊戲開發商提供雲端基礎工具的新創公司PlayFab。

亞馬遜對其在這塊市場的野心保持沉默。但《The Information》報導,該公司已與出版商就2020年推出新服務發布遊戲進行討論。該項目將建立在之前支持遊戲開發商的努力基礎之上。

與此同時,谷歌已經開始對特定用戶測試名為Project Stream的雲端遊戲服務。

這是三家大型美國網路龍頭企業的最新動作,這些公司將其科技用於讓客戶不再自行計算和儲存,可以在不依賴昂貴硬體的情況下完成更多工作。但它們的立足點並不平等。在遊戲方面,微軟擁有主場優勢。

「亞馬遜不是一家遊戲公司,谷歌也不是。索尼是一家遊戲公司,但它沒有雲端服務。」雲端遊戲公司OnLive前CEO帕爾曼(Steve Perlman)說,「市場上只有微軟兩者兼具。」

帕爾曼了解這個市場帶來的挑戰。他在2007年創立OnLive,透過聯接遠距服務器來玩遊戲,但它從未進入大眾市場。帕爾曼表示,即使在某些高性能競爭遊戲場景中可能存在遞延,但在測試後,發現人們通常無法區分遊戲是在遠端運行還是在本機上操作。

不過如今的世界完全不同。微軟現在「主要業務在雲端」,帕爾曼說,除與Activision Blizzard、Electronic Arts和Take Two Interactive等遊戲公司建立合作關係外,該公司還對雲端基礎架構進行了大量投資。

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