「數位學習日」 學生邊學邊玩
記者王慶偉聖荷西報導
February 02, 2012 09:00 AM | 358 次 | 0 0 評論 | 1 1 推薦 | 電郵給朋友 | 打印
聖荷西Herman初中與全美五州多所學校同步舉行「數位學習日」,活動創辦者卡普爾登(右)專程從紐約來觀察。(記者王慶偉/攝影)

聖荷西Herman初中與全美五州多所學校同步舉行「數位學習日」,活動創辦者卡普爾登(右)專程從紐約來觀察。(記者王慶偉/攝影)
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聖荷西Herman初中1日和西維吉尼亞州、德州、佛羅里達州、紐約州等多校學生同時舉行「數位學習日」(Digital Learning Day)。學生以設計電玩(Video Games)方式,學習科學、工程、數學、人文、歷史、軟體程式,以及團隊合作。「數位學習日」雖然只有一天,但是學生將持續數位學習及設計電玩一到二年。

推動數位學習的非營利「互聯工作」(暫譯:WorldWideWorkshop.org)創辦人卡普爾登(Idit Harel Caperton)特別選擇了聖荷西的Herman初中,專程從紐約來視察活動的進行。

卡普爾登表示,「數位學習日」今年第一次舉辦,也是首次全美五州多所學校同時舉辦,由奈特基金會(Knight Foundation)、谷歌(Google)、思科(Cisco)、阿朵比(Adobe)、AMD、HBO等大企業贊助,推動數位教學與學習。

卡普爾登表示,「互聯工作」準備了五年,才有1日在全美各地舉辦的「數位學習日」,參加的學生分成小組,選擇不同的主題,如科學、歷史、社會,用來設計電玩,並在設計中學習。

在麻省理工教授多媒體的卡普爾登表示,學生需要學習如何計畫、如何寫程式,需要瞭解科學、數學、歷史人文許多相關的主題,也觀察其它的電玩軟體是如何作出來的,「這和學習新的語言,學習閱讀是一樣的,」卡爾普登指出,用電腦及多媒體來設計電玩,與一般學習最大的不同,是學生可以在快樂中學習,同時學到許多不同領域的學問。

卡爾普登表示,雖然「數位學習日」是首次推動,而且是試辦(Pilot)但已經在全美各地收到許多很好的反應,受到歡迎,希望擴大到其他更多的學校舉行。卡爾普登希望以電腦和網路的科技,將傳統學習帶到更新的境界。「數位學習日」詳情可見:www.digitallearningday.org。

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